Fomentar la investigación, el desarrollo tecnológico y la innovación en el ciclo de vida del software, con un enfoque en la sostenibilidad, automatización, seguridad y calidad. Generamos conocimiento, metodologías y herramientas que contribuyen al avance de la disciplina, abordando desafíos como la eficiencia, la seguridad de los datos y la integración de prácticas sostenibles.
Mantenernos a la vanguardia de la innovación, la colaboración, la sostenibilidad, la ética y el impacto positivo. Contribuimos con soluciones e investigaciones aplicadas a problemas reales y emergentes de la sociedad, desarrollando proyectos que integran la inteligencia artificial y mejoran la calidad de vida de las personas.
Soluciones innovadoras que abordan desafíos reales en software, bienestar digital y tecnología aplicada.
Disciplina centrada en el diseño y desarrollo responsable de sistemas digitales.
Línea de investigación que estudia cómo las personas interactúan con la tecnología.
Campo que analiza el rol de las emociones en la relación entre humanos y máquinas.
Enfoque orientado al uso ético y equitativo de la tecnología en la sociedad.
Área dedicada a garantizar la fiabilidad y efectividad del software.
Dedicada al diseño de sistemas inteligentes que permiten a los robots comprender e interactuar socialmente con los seres humanos.
En enero de 2014, el grupo de investigación SERG se creó en el Departamento de Ciencias de la Computación con la participación de trece docentes e investigadores, con el objetivo de fomentar la investigación y el desarrollo tecnológico en Ingeniería de Software.
El proyecto "Evaluación del Impacto de la Ciberadicción en el Rendimiento Académico, Salud y Bienestar de los Estudiantes Universitarios de la Ciudad de Cuenca" fue aprobado en la XIX Convocatoria de Proyectos de Investigación del VIUC.
Se desarrolla un marco para evaluar y cuantificar el nivel de adicción potencial de un software, considerando sus características de diseño de interacción humano-máquina.
Dos proyectos en ejecución: la simulación de negocios mediante videojuegos (Etapa II) y el aprendizaje basado en proyectos en la enseñanza de HCI.
SERG – Software Engineering Research Group
Departamento de Ciencias de la
Computación
"Juntos convertimos ideas en soluciones, superando cada reto con pasión, colaboración y excelencia."